Contexte
Chez Augmenta, notre objectif est d’aider les artistes à prototyper rapidement des expériences interactives, en leur permettant de se concentrer sur l’aspect artistique tout en rendant la partie technique intuitive et accessible.
Pour cela, nous invitons régulièrement des artistes dans notre studio Lablab afin de tester nos dernières fonctionnalités dans des conditions réelles.
Lors d’une récente résidence, les artistes Quentin Bozon et Romain CONSTANT ont créé une table de mixage interactive géante, permettant de contrôler simultanément le son et les visuels grâce aux mouvements du corps. Le projet s’inspire d’une peinture de Mondrian, dont chaque carré coloré a été transformé en slider interactif.
L’ensemble de l’expérience a été réalisé en seulement deux jours.
Voici comment ils ont procédé et comment vous pouvez faire de même.
Étape 1 : Placer les zones dans l’espace avec Augmenta
Grâce à notre nouvelle interface web, il est facile de définir des zones interactives directement dans votre espace. Selon votre concept, les zones peuvent être carrées, cylindriques ou sphériques.
Pour ce projet, les artistes ont recréé les formes de la peinture de Mondrian sous forme de zones spatiales. Chacune d’entre elles fonctionne comme un slider interactif, capable de réagir à n’importe quel mouvement du corps : une main, un pied ou même le déplacement du corps entier.
Étape 2 : Envoyer les données vers vos logiciels créatifs
Une fois les zones configurées dans l’interface Augmenta, leurs données peuvent être envoyées en temps réel vers vos outils créatifs préférés. Pour ce projet, les artistes ont utilisé TouchDesigner pour les visuels et Ableton Live pour la création sonore.
Augmenta transmet notamment la position et la taille de chaque zone, ainsi que la détection de présence, les messages d’entrée et de sortie de zone et les données de slider XY.
Intégration TouchDesigner
Il existe deux façons de recevoir les données des zones dans TouchDesigner.
Avec OSC, vous pouvez récupérer rapidement les données et les associer à n’importe quel paramètre de votre projet.
Vous pouvez également utiliser notre plugin WebSocket, qui permet de recréer automatiquement les zones dans votre projet à partir de leur configuration dans Augmenta.
Vous pouvez tester le plugin ici : Tester le plugin Augmenta pour TouchDesigner
Intégration Ableton Live
Ableton offre plusieurs possibilités pour recevoir les données des zones.
Vous pouvez utiliser OSC ou MIDI et exploiter notre plugin pour associer les informations des zones à des déclenchements d’instruments, des effets ou des événements d’automation.
Cela permet de créer une production musicale entièrement réactive et contrôlée par les mouvements du corps.
Vous pouvez tester le plugin ici :
Tester le plugin Augmenta pour Ableton Live
Étape 3 : Ce que ce projet nous apprend
Ce projet illustre parfaitement comment une seule configuration basée sur des zones peut alimenter simultanément plusieurs logiciels et protocoles créatifs avec des données cohérentes.
Il montre également comment transformer des murs en surfaces interactives en utilisant uniquement le tracking au sol.
À mesure que l’utilisateur se déplace dans l’espace, les différents éléments visuels s’allument et réagissent dynamiquement à ses mouvements, créant ainsi un environnement immersif sans nécessiter de matériel supplémentaire.
Conclusion
Avec la nouvelle fonctionnalité de zones d’Augmenta, créer des expériences interactives et immersives n’a jamais été aussi simple et rapide.
Votre corps devient l’interface : un contrôleur permettant de déclencher et de manipuler du son, des visuels ou encore des mécaniques de jeu en temps réel.
Que vous souhaitiez prototyper une installation artistique interactive, concevoir une performance contrôlée par le mouvement ou créer une expérience collaborative, Augmenta vous permet de passer directement de l’idée à la création.
C’est également une manière unique d’explorer la création musicale collective, où le corps devient un instrument.
Crédits
Conception interactive : Quentin BOZON
Musique sur Ableton Live : Romain Constant
Lieu : Studio Lablab

